Banner..

Text..

Monday, December 19, 2011

Biodata Diri..

NAMA : MOHAMAD FIRDAUS BIN NIZAMUDDIN

NO. MATRIKS : A 128491 

PROGRAM : IJAZAH SARJANAMUDA SAINS SOSIAL DENGAN KEPUJIAN (LINGUISTIK)

TAHUN PENGAJIAN : TAHUN 3

SEMESTER : SEMESTER 1 SESI 2011/2012

Tuesday, December 13, 2011

Video Bekas Masakan Solar..


Foto Bekas Masakan Solar..


Pandangan Atas Luar


Pandangan Atas Sisi Luar


Pandangan Atas Dalam


Pandangan Atas Sisi Dalam


Pandangan Sisi..1


Pandangan Sisi..2


Pandangan Hadapan


Pandangan Hadapan Dalam..1


Pandangan Hadapan Dalam..2


Pandangan Atas Luar dan Dalam

Monday, December 12, 2011

Mengapa Komputer digunakan di sekolah? Pendapat Anda?

Bagi saya, terdapat beberapa sebab dan faktor yang menyebabkan komputer digunakan di sekolah antaranya adalah :

1. Pengenalan awal komputer kepada pelajar.
2. Menerapkan IT kepada pelajar.
3. Memperkenalkan segala bentuk perisian yang berkaitan pendidikan kepada pelajar.
4. Melahirkan pelajar yang celik IT.
5. Memberi peluang kepada pelajar mengenali apa itu komputer khasnya kepada murid-murid sekolah rendah.
6. Perisian yang berbentuk subjek digunakan bagi menarik minat pelajar. contohnya permainan dengan terapan mata pelajaran.
7. Memberi peluang kepada pelajar mencipta sesuatu yang berilmu dengan mempelajari perisian seperti ADOBE.
8. Guru boleh menjadikan komputer sebagai alat bantu mengajar kepada pelajar semasa pembelajaran berlangsung.
9. Menggunakan video atau audio bagi menarik minat pelajar terhadap subjek pelajaran contohnya mata pelajaran sains yang memerlukan video bagi memudahkan pemahaman berbanding penggunaan buku semata-mata.
10. Menjadikan pelajar mampu bersaing sesama sendiri bagi tujuan positif dalam melibatkan penggunaan komputer dalam pembelajaran seperti meminta pelajar menggunakan "power point" dalam pembentangan.

























Thursday, December 8, 2011

Kebaikan Lawan Keburukan..

Berbincang tentang tajuk saya pada sebelum ini yang berkaitan dengan kerelevanan penggunaan komputer di sekolah saya berpendapat berkemungkinan mempunyai sebarang kebaikan dan keburukan. Maka saya telah menyenaraikan beberapa pendapat saya berkaitan isu ini. Sebarang curahan idea atau komen saya alu-alukan.

Kebaikan Penggunaan Komputer di Sekolah :
1. Menjadi salah satu alat bantu mengajar oleh guru pada pelajar.
2. Pengenalan awal tentang teknologi kepada pelajar.
3. Menjadi salah satu medium bagi memperolehi maklumat atau input secara maya.
4. Menerapkan ilmu teknologi pada pelajar supaya menjadi celik IT.
5. Menjadi salah satu kaedah baru pada pelajar dalam menghasilkan sesuatu kerja atau tugasan dengan penggunaan dan pendedahan tentang "software" pada perisian komputer.

Keburukan Penggunaan Komputer di Sekolah :
1. Penggunaan internet secara berleluasa yang mana tiada sempadan atau tahap penggunaan internet membolehkan pelajar mengakses laman yang tidak sepatutnya sebagai contoh laman lucah.
2. Pendedahan kepada laman sosial secara terbuka seperti Facebook atau Twitter.
3. Guru kadangkala membiarkan pelajar menggunakan komputer secara sendiri tanpa ada tunjuk ajar yang mana akan mewujudkan suasana penyampaian ilmu yang tidak normal.
4. Pelajar berkemungkinan menyalahgunakan perisian komputer kerana kurang pendedahan ke atasnya.
5. Pelajar lebih cenderung menjadikan komputer sebagai medium permainan kerana sesetengah pelajar tidak memiliki komputer di rumah dan hanya menjadikan komputer di sekolah sebagai tumpuan hiburan dan bukannya untuk tujuan pembelajaran.

Tuesday, December 6, 2011

Isu Berbangkit : Penggunaan Komputer Dalam Kalangan Pelajar Sekolah, Sejauh manakah Kerelevanannya?


Penggunaan komputer riba kini telah menjadi suatu fenomena sehingga telah wujud pelbagai gadget yang telah menerajui pasaran dalam bidang teknologi dan ini hasil daripada inovasi para manusia. Antara ciptaan terkini adalah iphone yang merupakan telefon pintar selain telah wujud gadget lain seperti MP3, MP4, komputer riba berkuasa tinggi seperti Alienware dan sebagainya. Antara pengeluar produk teknologi ini adalah Apple yang merupakan sebuah syarikat yang besar dan maju dalam bidang penghasilan gadget yang berteknologi tinggi dan canggih. Diadaptasikan daripada ini maka teknologi dan inovasi menjadi suatu yang besar dalam dunia kini dengan kewujudan negara-negara yang bersaing dalam menghasilkan teknologi searus dengan pembangunan dunia seperti Amerika, Jepun dan Korea. 

Namun, pada topik kali ini saya terpanggil untuk membincangkan sejauh manakah kerelevanan penggunaan komputer dalam kalangan pelajar sekolah, sama ada ia perlu di teruskan atau sebaliknya? apakah faktor-faktor yang memerlukan penggunaan ini terus berlangsung? apakah yang menyebabkan perkara ini di pandang remeh atau di pandang sebagai suatu yang penting? mengapakah ia relevan atau sebaliknya? dan pelbagai lagi persoalan yang berkemungkinan timbul berkaitan dengan isu ini?
saya mohon isu ini dibicarakan dengan penuh ilmiah..

Tuesday, November 29, 2011

Beg Kepada Skuter..



Perusahaan automotif asal Inggeris, Micro Scooters, mengeluarkan produk terbarunya, iaitu skuter masa depan. Selain berfungsi untuk menyimpan barang, inovasi perusahaan ini juga mampu membantu penggunanya bergerak ke tempat yang diinginkan tanpa perlu mengeluarkan wang, tetapi, jika dibuka pada bahagian tertentu, skuter ini mampu berubah menjadi skuter atau tempat menyimpan barang secara automatik. Penggunanya hanya menyalakan butang di pemegang beg tersebut dan bergerak ke mana sahaja mereka suka. Idea ini diinspirasikan atas kesukaran mendapatkan teksi di bandar.

Kenderaan Mampu Seimbang..


Kenderaan jenis ini seharusnya dapat mengubah dunia. Hal ini kerana berlaku penambahan teknologi canggih iaitu "Gyroscopic Balancing Technology" yang memungkinkan kita yang belum mampu menyeimbangkan badan dibantu dengan adanya teknologi ini yang mana kenderaan ini mampu menyeimbangkan pengguna yang menunggangnya. Kenderaan ini mampu dan mudah digunakan serta boleh digunakan dengan menggunakan tenaga daripada beteri dan berkemungkinan pada suatu masa nanti boleh menggunakan tenaga matahari.

Papan Kunci Unik..


Konsep papan kunci masa depan unik dan canggih. Berbagai konsep teknologi canggih masa depan dirancang para pencipta teknologi, kali ini pencipta Russia iaitu Marat Kudryavstev memiliki idea yang berbeza iaitu konsep gadget komunikasi terbaru papan kunci masa depan. Konsep unik papan kunci masa depan ini dapat digunakan pada permukaan datar, dengan bentuk hampir sama dengan konsep "eroll ebook" masa depan. Konsep gadget yang menghubungkan dengan "server" ISQ dan memprojeksikan gambar pada beberapa permukaan datar.

Monday, November 28, 2011

The Second Life Mobile Phone Concept..





“smartphones” yang diberi nama “The Second Life Mobile Phone Concept” ini merupakan sebuah teknologi layar AMOLED tranparan dengan teknologi apa yang mereka sebut sebagai E-ink. E-ink sendiri merupakan teknologi yang mampu mengubah warna keseluruhan layar AMOLED bergantung pada keadaan bateri. Jika keadaan bateri kuat, maka layar AMOLED secara keseluruhan akan berwarna gelap. Semakin lemah bateri, semakin pudar warna yang dihadirkan dan pada akhirnya berakhir pada warna yang hanya hitam dan putih saja.

Jarum Suntik Mikro..


Jarum suntik yang disebut jarum suntik mikro (microneedles) yang memberi jaminan yang mana tidak akan rasa sakit bila disuntik dengan menggunakan jarum mikro ini. Ciptaan jarum ini sendiri diinspirasi oleh sengat yang ada di seekor nyamuk betina. Tahukah anda, kebanyakan dari kita, tidak pernah merasakan apapun bila digigit nyamuk dan inilah yang menjadi inspirasi dari jarum mikro tersebut. Informasi jarum suntik yang ada sekarang ini mempunyai ukuran diameter sekitar 900 microns sedangkan “microneedles” mempunyai ukuran hanya 60 microns (15 kali lebih kecil).

Kaca Mata Myvu..



Kaca mata atau ‘eyewear’ Myvu menggunakan teknologi paparan kanta optik dan pembesaran terkini. Bagi mengatasi masalah saiz, MicroOptical telah menggunakan teknologi paparan yang digunakan dalam industri kesihatan, ketenteraan dan sebagainya untuk digunakan dalam produk terkini itu. Myvu didatangkan dengan kabel penyambung audio/visual (AV) yang biasa, pek kuasa bateri yang boleh diletakkan dalam beg kecil. Bateri dan set fon telinga juga boleh diletakkan bersama peranti bergerak (seperti telefon atau iPod) dan satu beg pinggang atau ‘pouch.’ Alat yang yang dianggap ciptaan aksesori terhebat untuk iPhone atau pemain multimedia ini juga sebenarnya membuatkan anda kelihatan sangat pelik apabila memakainya, selain boleh memberi kesan tidak elok kepada mata anda jika digunakan dalam masa yang terlalu lama. TV Hat sangat sesuai digunakan ketika anda sedang berada di dalam kapal terbang, berehat di tepi pantai atau juga bersenam di gimnasium. Anda boleh mengubah skrin kaca ke hadapan atau belakang sedikit daripada mata tetapi kaca itu tidak boleh dibuka.

Alat Pengintai Tembus Dinding..


Perusahaan perundingan Iptek Cambridge menggunakan gelombang radio yang memiliki keistimewaan yang mampu menembusi benda konkrit, dan telah menciptakan suatu sistem pengintai sinar X. Prism 200, nama peralatan ini mampu memancarkan gelombang “ultra wide band”, mampu menembusi dinding atau konkrit setebal 40 cm, mengesan segala gerakan dalam radius 15 meter, dapat membantu pihak polis sewaktu dalam pengepungan penculik. Peneliti Universiti Teknik Munich Jerman telah menciptakan peralatan, yang meskipun tersekat oleh pintu, dengan gelombang radio antara 433 MHz dan 24.000 MHz, maka ia juga mampu mengesan pernafasan dan degup jantung dan gerakan secara minimum dari balik pintu.

E ink..


E Ink adalah jenis lain dari kertas elektronik yang diciptakan oleh Joseph Jacobson pada tahun 1990. Joseph Jacobson kemudian mendirikan perusahaan E Ink dan dua tahun kemudian bekerja sama dengan Philips Components untuk memulai pemasaran teknologi kertas baru yang dinamakan E Ink. Teknologi E Ink menggunakan mikrokapsul berisi aliran listrik dan partikel putih yang tersebar dalam minyak. E Ink memiliki sebuah litar untuk mengawal partikel putih sepanjang waktu, baik saat partikel putih berada pada bahagian atas kapsul mahupun saat berada pada bahagian bawah kapsul. E Ink merupakan pengembangan kembali dari teknologi elektroforesis. Bezanya, mikrokapsul dapat digunakan di atas lembaran plastik fleksibel, tidak hanya di atas kaca.Pada versi awal, kertas elektronik terdiri dari selembar kapsul transparan yang sangat kecil, sekitar 40 mikrometer. Setiap kapsul berisi larutan minyak yang mengandung titik hitam dan sejumlah partikel titanium diokasida putih yang tersebar di dalamnya. Mikrokapsul dilapisi cairan polimer, diletakkan di antara dua elektrod dan bahagian atasnya dibuat transparan. Kedua ia harus diselaraskan agar lembaran terbahagi ke dalam pixel, yang mana masing-masing pixel berkaitan dengan sepasang elektrod yang terletak pada dua sisi lembaran. Lembaran dilapisi dengan plastik transparan sebagai upaya perlindungan, sehingga ketebalan secara keseluruhan mencapai 80 mikrometer, atau dua kali dari ketebalan kertas biasa.

Gyricon..


Gyricon adalah kertas elektronik pertama yang diciptakan oleh Nick Sheridon pada tahun 1970 di Xerox’s Palo Alto Research Center (PARC). Gyricon terdiri dari plastik dua sisi yang ketipisannya hampir sama dengan transparansi standard. Di dalam plastik terdapat jutaan bola bikromal yang lebarnya hanya satu mikrometer dan masing-masing tiap bola memiliki gelembung minyak yang membuatnya dapat berputar bebas. Putaran bola-bola itu akan menghasilkan tampilan hitam putih, yang akan terlihat pada teks dan gambar. Data yang berupa teks dan gambar akan terpancar ke dalam kertas elektronik melalui sambungan internet dalam komputer atau telefon bimbit.

BendDesk..


BendDesk merupakan salah satu projek pengendalian komputer masa depan yang secara keseluruhannya memanfaatkan teknologi “multi touch” dalam mengoperasikannya. BendDesk secara khusus merupakan sebuah projek kajian oleh Malte Weiss, Simon Voelker dan Jan Brochers dari Media Computing Group, serta Christine Sutter dari Jabatan Kerja dan Psikologi Kognitif dan Christian Remy. Sementara itu B-IT Foundation merupakan badan induk utama sebagai penaja pelaksanaan projek ini. Secara terperinci BendDesk mengaplikasikan multi touch pada sebuah meja secara menegak dan mendatar seperti di dalam gambar diatas, tujuannya untuk memanfaatkan ruang kerja secara keseluruhan. Ianya boleh memaparkan pelbagai isi digital seperti dokumen, gambar, video dan juga permainan video.